2024-11-20 10:58:16 | 来源: 互联网整理
不得不说,重新设计之后,云中君已经步入了男神的行列,而且比以前帅多了。突然,我发现银色和黑色的主色调确实更符合仙女的气息。这次的重做,从形象到技能,确实不错。
被动技能
既然是彻底重做,我们就抛开正服的数据和机制,只说重做版本。
四级之前,云中君还是步行形态。四级之后,他就发生了质的变化。他可以永久飞行并且无视地形。他的普通攻击会积累光环以提高他的移动速度。他的普通攻击和技能也会叠加撕裂效果。当敌人移动时,他会造成大量伤害。最多五层楼。
本来被动撕扯,敌人不动就会持续损失生命值,移动就会损失更多血量。调整后,敌人在静止不动时几乎不会损失生命值(很低),但移动后会造成大量伤害。两秒钟。这个设定意味着,如果不与云中君对峙,转身走开,就会失血很多。如果云中军打到你就走开,你会死得更快,特别适合云中军擒拿你。单罐。
一项技能
向前俯冲,获得护盾,击晕目标并造成伤害。击中英雄后可以控制方向并随意向后跳。 4级以后,可以参考官方服务器里的云中君,冲锋后冲锋,不过已经下架了。击中敌人后产生减益效果。
人形通过踢腿向前冲锋,但护盾值和眩晕也有。
4级后立即飞行,第1技能充能变成充能,和官方服务器中的用法类似。
另外,一技能虽然无法控制野怪和自身跳跃,但可以利用前半段聚集敌人。这个机制也是偶然发现的。
二技能
二技能变化最大,从原来的防御技能变成了纯粹的输出技能,而且还可以改变输出的形式。
向前摆动翅膀,造成两部分伤害。之后会有4秒的buff时间,增加攻击速度,变成远程普通攻击。每次普通攻击会造成三段伤害,总共获得100%的物理攻击加成。
强化普通攻击的优点是可以远程射击,所以可以用来风筝敌人。不过伤害不变,只是遇到凯这样的格挡英雄时会受到克制。
三阶段远程伤害可分别触发暴击,但魔球只能触发一次。根据基本攻击次数触发。 A会多次触发多个魔法球。 《末日》和《闪电匕首》就是如此。
因为二技能也有能量条,所以云中君除了血条之外,还拥有两条能量条。中间的蓝色不是蓝条,而是被动普攻触发的光环,可以增加攻击速度,而最下面的蓝条则是二技能的四秒倒计时。在其存在期间,基本攻击是远程射击。
三技能
开启后,你将免疫伤害,然后将目标卷向天空。在此期间,你将无敌并且可以移动,然后将敌人打倒在地。这种损坏是根据撕裂层的数量来确定的。撕裂层越多,掉落在地上时造成的损坏就越大。另外,卷起的敌人也是无敌的,只有云中君才能对他们造成伤害。
这个技能还是蛮有趣的。大招将敌人横扫并摔倒在地。设计非常新颖。经过测试,大招前进时可以避免伤害,但并不是霸道状态。然而,这种非霸权状态是无法中断的。是的,吃了控制它之后,不会影响天道,然后它就会自行释放控制。
另外,大招时可以利用1技能的位移将敌人扔得更远,那么试想一下,如果进场后能把后排卷起来扔到自己的阵营里呢?不过,没有技能1似乎是无法进入领域的。
扔在地上,击中目标,同样可以对范围内的目标造成伤害。
用户评论
哇,这个游戏的机制听起来好厉害!免伤和无敌简直是梦寐以求啊。
有14位网友表示赞同!
群控技能这么多,感觉能轻松秒杀对手吧!
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云中君重做解读?我也想看一看这新版本的玩法。
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远射距离这么长,岂不是可以一边躲避敌人一边输出?
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好多人都在讨论这个游戏的新版本机制,期待上线体验!
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免伤无敌的云中君听起来简直无敌了!
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群控和远射结合起来,感觉操作难度很高的样子。
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游戏机制这么丰富,这款游戏应该好玩吧?
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听说重做解读后变得更加强大,是不是很期待呢?
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这么多强大的机制集于一身,一定能带来非常精彩的战斗!
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云中君是这个游戏的主角吗?感觉他的技能超强劲。
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这款游戏看起来很有策略性,需要好好研究一下机制。
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重做解读后的游戏体验会不会更加新奇有趣呢?
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我之前玩过初代版本,这次重做解读应该会更加完善吧?
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据说免伤无敌可以轻松过关,难道真的这么简单吗?
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各种强大的机制叠加起来,肯定会带来超高的游戏体验!
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希望新版本的云中君不再像之前那样bug那么多。
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期待这个游戏上线,终于可以尝试一下这些全新机制了!
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这款游戏的宣传视频很酷炫,已经让我非常心动了!
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