2024-09-20 09:39:09 | 来源: 互联网整理
《重生边缘》(SYNCED)的世界观结构是一个漫长的过程。作为NExT Studios 开发的第一款大型射击游戏,其设定诞生于制作人—— Clark Yang 的数百页草稿。
杨嘉阳此前曾在育碧上海和育碧蒙特利尔工作室工作多年,参与过《孤岛惊魂》和《彩虹六号》两个知名IP的项目开发。在知名厂商工作的经历让他产生了制作自己的游戏的想法,为中国游戏产业贡献自己的微薄之力。
这个想法诞生了《重生边缘》个胚胎。
想象一下,在不远的将来,人类将在纳米技术方面取得快速进步,植入式芯片将消除人机交互的所有物理需求。人与人、人与物之间的联系,只需要绽放一个思维的火花。
垄断这项技术的SHINAR公司不出所料地控制了世界上大部分资源,但固件更新导致纳米机器人背叛了人类。除了少数幸运儿之外,大多数人类都变成了有自我意识的行走僵尸、移动纳米瘟疫的培养皿。
于是大崩溃瞬间到来,人类失去了曾经拥有的一切。
《重生边缘》 作为一款第三人称射击游戏,游戏背景设定在文明毁灭后的近未来。在游戏中,你可以看到各种充满写实感的车辆、服装和各种建筑细节,但你也可以找到超写实科幻风格的科技创造和酝酿纳米瘟疫的敌人。
这种独特的美术风格,借助出色的光影渲染,为玩家营造出栩栩如生的末日废土。
但射击游戏的轨迹并不是成功之路。它更像是一座竞争激烈、战斗激烈的独木桥。每年都有无数射手带着梦想起航,然后淹没在现实的汪洋大海中。除了新颖的美术和世界观设定之外,《重生边缘》还有哪些亮点可以吸引玩家的眼球呢?
围绕“核心控制”的创新玩法是他们的阶段性答案。
在《重生边缘》中,玩家扮演幸存者“战士”的角色,在“经络禁区”中对抗致命的纳米暗流,并试图消灭被称为纳米体的怪物。玩家击败敌人后,可以利用芯片入侵,将堕落的纳米转化为可以并肩作战的纳米人。
这个玩法理念就是“核心控制”。
在最初的设计中,玩家可以控制纳米群。但NExT Studio很快就意识到这个想法的缺点:控制一群纳米太混乱了,而这种混乱会在多人模式下倍增,造成更多混乱。无论是出于玩家体验还是服务器压力考虑,这样的设计都有些不切实际。
于是“核心控制”从一群变成了一个,再迭代成精英个体——个,只有杀死特殊的精英纳米体,玩家才能为自己的目的所用。
目前,游戏中可以控制的纳米人有四种类型:—— 粉碎者、掠夺者、洞察者和守护者。每个纳米人都有自己的专长。比如破碎机就像是在战场上横冲直撞的坦克。 ——可以携带,可以战斗,可以输出。守护者擅长防御,将敌人拒之千里之外。
这些纳米伙伴还可以与玩家结合开发出新的技能树,让玩家可以使用特殊技能,例如提高移动速度和减少枪支后坐力。
用户评论
这个游戏真的别有一套,抛弃了传统FPS的玩法,感觉很有新鲜感!
有6位网友表示赞同!
看到“不只是刷刷刷网游”,就有点期待。想看看它能玩出哪些新花样。
有9位网友表示赞同!
传统的射击游戏我玩的太多了,这有个新颖的概念挺吸引人的。
有15位网友表示赞同!
喜欢新奇的遊戲玩法,感觉这个“重生边缘”很有意思。
有11位网友表示赞同!
网游里的刷刷刷确实有点枯燥,希望这款游戏能打破这些限制。
有9位网友表示赞同!
我倒想看看究竟是怎样的射击方式可以做到不传统!感兴趣啊!
有13位网友表示赞同!
很期待这个游戏能够带给我不一样的体验,别再是千篇一律的射击了。
有5位网友表示赞同!
做不传统的射击游戏,这有点挑战我认知啊,看来要亲自试试才行。
有8位网友表示赞同!
"重生边缘"... 这个名字听起来很有意境,感觉故事背景应该比较丰富。
有16位网友表示赞同!
不喜欢传统FPS游戏的玩家肯定要去尝试一下这款游戏!
有6位网友表示赞同!
玩射击游戏好久了,也盼着新玩法能够让我眼前一亮。
有17位网友表示赞同!
这个宣传的节奏很好,吊足我的胃口,我准备去体验看看了。
有16位网友表示赞同!
希望游戏不仅不传统,玩起来也能让人爽!
有10位网友表示赞同!
期待这款游戏的上市!也许可以打破射击游戏的套路!
有16位网友表示赞同!
"重生边缘"这个名字很有神秘感,让我更加好奇它的内容。
有15位网友表示赞同!
如果新颖玩法加上丰富的剧情,这游戏应该会很受欢迎!
有19位网友表示赞同!
感觉这次游戏的设计理念非常新颖,希望能够得到玩家的认可!
有15位网友表示赞同!
很喜欢这款游戏的宣传文案,充满了一种不同的气息。期待体验!
有8位网友表示赞同!
这个游戏可能是射击领域的革新之作,让人充满了期待!
有17位网友表示赞同!